martes, 10 de mayo de 2011

ARABESCOS DE RACIONALIDAD. Eyzaguirre





Gui Bonsiepe (1934) es un diseñador industrial alemán, quien estudio y enseñó en la HfG ( Hochschule für Gestaltung) en Ulm Alemania. La HfG es considerada una progresión de la Bauhaus. Es institución de enseñanza e investigación en la que sus fundadores buscaban vincular la actividad creativa con la vida cotidiana y colaborar en la reconstrucción cultural post segunda guerra mundial.
Bonsiepe es particularmente importante en Latinoamérica, en donde a residido, trabajado y publicado trabajos.
Su cuerpo de trabajo se ha especializado en tratar temas cercanos al diseño de información y al diseño proyectual, poniendo especial énfasis en la idea de que al diseñar el fundamental el contexto (diseño desde la periferia).
Hoy en día Bonsiepe trabaja como docente en la Escuela Superior de Diseño Industrial en Río de Janeiro, Brasil.
Algunas de sus publicaciones son:
Artefacto y Proyecto. 1975
- Teoría y práctica del D. industrial. 1978
- Diseño de la periferia. 1985
- Interface-Design New Begreifen. 1996
- Del objeto a la interfase. 1997
- Mutaciones de diseño. 1997

En Arabescos de Racionalidad , Bonsiepe trata el tema de la metodología del diseño, desde la idea misma de método hasta los problemas y amenazas que tiene aplicarlo al diseño. y lo articula a través de citas de distintos textos referidos a este problema.
Simplificando el texto esta separado en los siguientes temas:

a. La entrada de la ciencia al diseño
b. La idea de forma y la de estilización
c. Conceptos de método - plan - proyecto
d. Manejo información previa - Toma de decisiones
e. Complejidad del proceso y Jerarquización.
f. Criterios de diseño : Forma-contexto / Utilidad-costo =Valor
g. Diseño asistido por Ordenador
H. Fases del proceso de diseño


A. LA ENTRADA DE LA CIENCIA AL DISEÑO

“ El diseñador puede decir, de igual manera que se puede hablar de lenguaje sin formular explícitamente su gramática, así se puede diseñar con éxito sin haber recurrido a alguna metodología.”

Ese es la actitud escéptica en que se recibe el concepto de método de diseño. La intuición, la libertad es lo que importa. Hay una idea subyacente de que en el campo de las artes y del diseño por cierto, el que no tiene talento racionaliza. Aunque ya desde los primeros años del siglo XX se hablaba de la necesidad de la incorporación de la ciencia (y así de el método) a esta disciplina, sigue viéndose como algo utópico.
Para Bonsiepe la racionalidad puede tanto iluminar como oscurecer el proceso de diseño, por lo que hay que entender las particularidades que su aplicación tiene.


B. LA IDEA DE FORMA Y LA DE ESTILIZACIÓN

El concepto de forma es inherente al diseño, inevitablemente el diseñador debe realizar un compromiso formal con su creación y es un resultado de diversos factores integrados de los cuales un metodólogo del diseño no puede renegar.
Aquellos que se preocupan absolutamente por la forma, los estilistas, son maquilladores de productos y no siguen los parámetros que un diseñador adecuado ( mejorar su uso, su ensamblaje, los costos de producción versus la calidad) debe tener y se convierten en lo que Bonsiepe llama diseñadores de prestigio. De igual manera y como lo hace en varias ocasiones durante el texto mostrando posiciones opuestas, alega que tampoco se puede adoptar una posición que se separe de la responsabilidad sobre la forma.

C. CONCEPTOS DE MÉTODO - PLAN - PROYECTO

Lo que primero trata el autor es la praxologia, que tiene como propósito “ elaborar una gramática de acciones basada en el análisis de comportamientos planeados y de propósito útil”
¿Qué método o proceso se usa para hacer algo? La respuesta se explica a través del concepto de acción compuesta, ya sea por acordes de acciones (concurrentes) o a secuencias de acciones (consecutivas). Es preciso prestar atención a las acciones preparatorias de estas ultimas, que preceden y facilitan a la acción principal, y dentro de las cuales están los tests por ejemplo. Los tests, experimentos y practicas buscan hacer algo.
Esas acciones se pueden hacer sistematica (eliminar lo arbitrario) o asistematicamente.
El comportamiento sistemático para hacer algo es controlado o planificado.
Plan proyecto o programa se refieren a la selección de acciones para un objetivo común (conciencia de que se deben seguir procesos específicos). Esto mas la condición de que pueda realizarse mas de una vez es lo que hace al método.
De esta manera cada estadio de una acción debe estar determinado y estructurado. Sin embargo esto se contradice a lo particular del diseño y debe reformularse mas libremente.
El autor cita a Abraham Moles diciendo que el método sin embargo no debe ser considerado como una recete infalible y al ser aplicado al diseño no deben seguir una estructura tan rígida, por lo que se debe tener una actitud critica ante ellos

D. MANEJO INFORMACIÓN PREVIA - TOMA DE DECISIONES

El proceso de diseño depende la información previa útil para tomar decisiones. No se trata de una recopilación obsesiva de datos si no mas bien de información específicamente relevante (por lo que hay que saber separar lo útil de lo superfluo).

Con respecto a la toma de decisiones el autor señala que puede ocurrir que las soluciones a los subproblemas de uno mas complejo estén en conflicto entre si, por lo que esta elección entre alternativas debe ser consistente a lo largo del proceso.

E. COMPLEJIDAD DEL PROCESO Y JERARQUIZACION.

Archer señala 4 argumentos por los cuales es necesario un método en el proceso de diseño;
1. los problemas de diseño se hacen cada vez mas complejos (no basta la intuición)
2. la cantidad e información necesaria para solucionarlos a aumentado.
3. el numero e problemas de diseño a aumentado
4. el tipo de problema es mas complejo (no basta tampoco la tradición)

El diseño optimo es un complejo de subsoluciones atadas entre si, ya que cada una afecta positiva o negativamente en la otra.
Para realizar este proceso con el fin de llegar soluciones optimas se debe dividir jerárquicamente el problema así enfrentándolo primero de su lado mas accesible. A través de este proceso el diseñador debe llegar a la forma.

F. CRITERIOS DE DISEÑO : FORMA-CONTEXTO / UTILIDAD-COSTO =VALOR

El proceso de diseño es un esquema formulado para erradicar los factores que permitan la inadaptación entre una forma y su contexto. Para esto Bonsiepe aconseja que el diseñador debería concentrarse en los factores que no permitirían este ajuste entre forma y contexto para asi eliminarlos.
Por otro lado explica el concepto de análisis de valor, en el que cada componente debe ser evaluado por lo que hace (utilidad) y por el coste de dicha función. El valor entonces esta determinado por la relación de utilidad respecto al costo.


G. DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR

El uso de sistemas asistidos como el computador es temido por diseñadores y arquitectos en general, o tomado como una simple herramienta de recopilación de datos. Bonsiepe prevé en el texto el posible aumento de la influencia de la tecnología en estas disciplinas e incluso en los planes de estudio de las mismas y declara que se deben utilizar ya que
1. Son una gran base de datos, reduciendo y haciendo mas efectiva la fase de información en el proceso de diseño y
2. Como ayuda a los partes mas dificultosas del proceso que incluso un gran diseñador puede tener, como en la creación de simulación, vistas, pruebas ergonometricas etc.

H. FASES DEL PROCESO DE DISEÑO
El proceso de diseño entonces se puede , en general dividir en las siguientes fases:
1. Planteamiento (definición del problema)
2. Información (recogida de datos)
3. Análisis (de los datos con respecto al problema)
4. Creativa
5. Desarrollo
6. Prototipo
7. Prueba
8. Producción.
Los métodos apuntan a una multiplicidad de caminos en vez de forzar uno en particular, pero siempre hablan de la entrada de la racionalidad en un proceso normalmente considerado como intuitivo. Esta racionalidad se materializa en el análisis, del problema, los deseos que identifican a este y la solución optima al mismo.
El autor finalmente señala que solo cuando la metodología del diseño se libere a si misma de su relación parasitaria con otras disciplinas podrá moverse hacia un estado superior.

El arte y de alguna manera el diseño son consideradas por la generalidad de las personas como disciplinas intuitivas, que requieren de talento mas que cualquier otra cosa, y que por lo tanto son restringidas solo a algunas personas que poseen este talento de manera innata. También se cree que por eso mismo el “proceso creativo” es producto una suerte de inspiración sobrenatural sobre el cual no tenemos control alguno. Esa es la caricatura del artista , y de alguna manera del diseñador en la medida que es considerado como un hombre que trabaja con la estética.
Bonsiepe por su parte propone otra cosa y con lo que en lo personal concuerdo. Señala de alguna manera que el diseño no debe subirse a un pedestal como si fuera solo digno de algunos y que esos algunos solo pueden diseñar cuando tengan ese deseo visceral de hacerlo. Al diseño también se le puede establecer un método ( que claro no es tan rígido y estructurado como el método aplicable por un medico al enfrentarse a una operación), con el cual el acto de diseñar resulta mas sólido, y con mas facilidades de defenderse ante detractores o ante los requerimientos de clientes, y por supuesto mucho mas fácil en el sentido de minimizar el tiempo y maximizar la eficiencia del acto mismo, obteniendo los resultados mas óptimos. No es que exista una receta infalible, no se aseguran resultados pero se aseguran procesos mas agradables y de paso se puede desmitificar el proceso creativo.

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